《星际争霸》
(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲谋划.这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处.但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里.游戏的故事线缭绕三个设想的天河种族开展,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者).这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称"苹果机")和任天堂64平台.
《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏.同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做材料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War).暴雪已宣称他们正在制造一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并声称将在2005年发行.而后打算被暂时搁置.
《星际争霸》大抵可以从三个方面先容:义务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况.
种族简介
各种族来历
从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利.斯科特导演的片子异形以及1986年的由詹姆斯.卡梅隆所导演的续集的影子,他们反应了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及统一引导者的特质--就像事实生涯中的蚂蚁一样.而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚声誉感、好战等等特质.它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影.一个两者相干的明显证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--由于Predator有原始民族猎头的风俗.不过需留神的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们简直没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠戮的牲头. 哲学上的来说,星海争霸的种族设定被以为反映了三种道德性质,也就是"人道"、"兽性"、"神性".
人族/特伦斯
人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地.在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中涌现的人族是被地球流放的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是隧道的"地球人",在整个游戏系列中,独一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所率领的地球UED舰队.在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这重要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多.
虫族/泽尔格
虫族/泽尔格(或泽格族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权利都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思维和意志,完整听命于脑虫发出的幽能信号.另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思惟的来源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫. 虫族的中心驱能源,就是不断的侵犯与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的长处,而去除其毛病,因此虫族的生命体经常具有生物学上的完美性;而虫族占据的星球也是三族中最多的,因他们繁殖迅速、需要的资源也极少.也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多.
神族/婆罗托斯
神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur).神族被创造为纯精力、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达.
赛而那加族
赛而那加族: 英文名称为Xel'Naga,是一个不可考的古代高级文化,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察.依据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始良久以前就被虫族消亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不合乎他们的幻想,于是神族被抛弃了.他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满足这次的创造,因为虫族表示出一种纯然袒露的精神上的完善性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉悟了,并且摧毁了赛而那加文明.在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又回来了.
游戏背景
多少千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流落,他们在所达到的星球发明新的性命,他们试着创造出纯洁的生物形体,其中最胜利的作品就是神(Protoss)族和虫(Zerg)族.但野心使得神族和虫族陷入大范围的战役中而无法自拔.赛而那加给了虫族同化寄生主的本事,成果虫族却终极覆灭了赛而那加.在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)获得了暂时的同一,热血传奇ip,他们以河汉低等种族的掩护者自居,仿盛大传奇1.5,但他们始终惧怕神族和虫族的挑衅.在虫族开始将目的转向神族的时候,人(Terran)族参加了战斗.人族是来自地球的流浪者.在地球第三次世界大战后,地球呈现了联合政府,控制了大局部人口.然而地球结合政府却是个独裁而可怕的政府,他们捣毁宗教及不同的语言,并将异己放逐到星际中,这就是人族的由来.被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发明自己正受到异星力气的要挟,只有取舍战斗.虫族为了霸占整个星系,也将目标放在领有智慧潜力的人族身上.
种族
游戏中的3个参战种族的特性各具特点.虫族勇猛善战,控制着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在前提极为艰苦的环境中生活,并拥有以量取胜的"同化"技术.神族拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入决裂中,这个种族有杀伤力极强的机密武器,部队移动时还会升起强劲的"防护盾甲".人族人具备前两个种族的优势,热血传奇网页游戏,但又都不太凸起,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族.
泽格族(虫族)
虫族靠"节制"和"有机物"(Creep,一种神秘物资)来发展本人的社会和经济.掌握指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来把持自己种族中的事务.虫族中有领主一职,这是一种不战役力的生物,但每个领主可携带必定数目的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因而在游戏的全部过程中要一直地制作领主.在抉择虫族后一开端就会有至少一个领主,因此可更早地懂得舆图.有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得.虫族的所有修筑除孵化场和吸取器外,都需建在有机物上,每当出产一个修建,有机物就会向四周扩大一定的范畴.
所有的虫族的部队都是由孵化场中的"幼虫"变异而来,这些不停活动的幼虫即泽格族生物的根本状态.要想造出高级的部队,可点一下"幼虫",通过"变异选单"营造部队.一开始只能制造雄蜂,雄蜂是泽格族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑.
虫族的低级战斗单位称为泽格林(Zergling)(小狗),这是一种能迅速移动的小货色,在拥有血池后就可生产它.一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很轻易就能敏捷组成一支小型的小狗攻击部队.刺蛇:这是一种周身充满小刺和尖牙如蛇状的怪物,存在很强的进攻和防守能力,发怒时它们会向敌人喷出一种剧毒的酸液,尤其合适进行远距离的攻击.泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种宏大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的硕大无朋.它不能远间隔攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力仍是十分伟大的.
游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可应用酸雾攻击空中的和地面的目标.使用泽格族作战时,泽格族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离.这是一种很有效的摧毁敌人防备设施的气力:皇后(Queen)的腐蚀炸弹魔法只能用在具有有机构造的敌人部队身上.堕落炸弹是一种瞬间就可把敌人歼灭的攻击方式,因此最好是用来凑合敌人攻击部队的那些最致命的强力部队.虫族本身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋.在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个泽格林,他们就会悄悄地待在那里,乘敌人不备之时跳出来动员攻击.埋藏的部队也可以升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即便不盘算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,视察敌人的动静.泽格族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道).它能树立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行.
虫空中型的魔法单位为皇后,可沾染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力.虫族的生命会自动恢复,但速度不快.
普罗特丝族(神族)
普罗特丝族是个古老而具有先进科学技巧的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族瞠乎其后的.不过,普罗特丝族的人口比另外另个种族少很多,只能依附大量的机器人来充任战士.普罗特丝族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器.探测器是在地图上定位一个坐标,而后相应的建筑就会由普罗特丝族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了.因此这个种族在建筑筑时效力无比高.探测器又是最初级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗机能要强一些.普罗特丝族的建筑要修在能量塔的邻近.每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量.这个范围在地图上表现就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas接收室这两种开采矿物质源的建筑能够建在圆圈范围外.因此能量塔在普罗特丝族里的位置很重要.另外每座能量塔还可分为8个普罗特丝族部件的独特资源.假如一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等).
普罗特丝族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP.SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限度,超不过最大SP值的3倍.因此普罗特丝族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P.
普罗特丝族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队.因为狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军前进.狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力回升后更是如斯.
普罗特丝族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragon),实在是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人.龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效.个别躲在狂战士后头,帮助攻击空中的敌人和正面的敌人.在普罗特丝族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离.
在普罗特丝族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,拥有隐形能力,其作用是协助其余普罗特丝族部队.光亮圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和呼唤(Archon Warp).Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成损害.幻象魔法会制造出某个士兵的一大堆复制品,这些假象打一下就会消散,但却是施阴谋的好帮手.招呼魔法是消费两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是普罗特丝族最强的地面部队.从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小.应用执政者时最好能带上几个其他的地面部队.
普罗特丝族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形宏大移动缓慢的单位,外形就像是一只大的机械毛毛虫.每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城宝贝.不过其移动速度太慢,后果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或毁灭敌人大批的小型单位.
普罗特丝族有壮大的空军,从速度迟缓的察看者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),包罗万象.
观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具.玩家可在观测大楼里升级它的速度和视野范围.
侦察机(Scout)是普罗特丝族中级空战单位,但它可携带强有力的武器设备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光.其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到晋升.
穿梭机(Shuttle)是用来运送普罗特丝族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航.
航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应当叫空母.自己不能攻击,但可携带截击机,普通情况下可携带4架截击机,在升级后可到达8架.截击机是由空母制造出来的,单价为 25个水晶.空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的.
海盗船(Interceptor)可用脉冲炮对空进行攻打.
仲裁者是一种多功效的飞翔战斗部队,它能主动地把自己周围一定规模内的己方部队和盟军部队暗藏起来,让敌人难以摸清我方军力情形.在进攻时,仲裁者还能让敌高等部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队临时无敌,不怕敌人的射击,但这时被维护的部队也暂时无奈挪动和进攻.仲裁者还能霎时传递一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的军队撤退战场,也能够在受到袭击的时候号召紧迫声援.
人族
人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和(Yamato)炮,每发射一次需消耗150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的损坏力,但造大和炮的用度很贵.这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等候周期较长.舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满意需要.
特伦斯族(人族)的战斗单位有:
工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源.
步兵(Marine):有Stim Pack(高兴剂),能在一段时光里加快攻击和移动速度,但会耗费膂力值的四分之一.
火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的五分之一.
幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等才能.
秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,可能在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐.一只部队造好后可带3个地雷,但无法弥补.
攻城坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方法,攻城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动.
巨型机器人(Goliath):装备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空).
幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用激光对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形.
运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输.
科技船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防备矩阵、EMP电磁冲击波跟辐射等能力.
星际巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远.
核弹(Nuclear Bomb):中央攻击力600,周围攻击力400.
资源
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas).其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一块的含量为1500单位.矿石收集完后会消逝.瓦斯可在相似火山口处建提炼场后开采,一个火山口的含量为5000单位.采集步队每人带回来的量是8,而且这个值无法提升.瓦斯收集完后还可持续,产量减少为2.
基地可提供9至10个职员单位的消耗,其中特兰族为10,另两个种族为9.特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供应,而普罗特丝族要建能量塔(Pylon)来维持其精神力,泽格族要生产Overlord来保持其控制力.
建筑
泽格族的建筑物是靠基因渐变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在有机物(Creep)上,而且泽格族的的部队在有机物上会加快移动速度.
普罗特丝族的建筑物是传送发生的,所有建筑要建在能量塔的范围内才干畸形运作(除了总部外),所以在攻击普罗特丝族时,往往要进步攻能量塔.
特伦斯族的建筑物是建造产生的,其特征是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑.像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),能力生产攻城坦克(Siege Tank).
以下是三个种族的基础建筑:
仲裁法庭(Arbiter Tribunal)(神族):研究传送术、解冻术,增加仲裁者50点技巧.
军械厂(Armory)(人族):可对地面机械部队和空中部队的部器、装甲升级.
吸收站(Assimilator)(神族):普罗特丝族的建筑,在有联系中心后兴修.
兵营(Barracks)(人族):制造一般战斗单位的处所.
堡垒(Bunker)(人族):特兰族的特殊建筑,可隐蔽4个步兵,可自动对凑近的敌人发动攻击.
大本营(Citadel of Adun)(神族):增添狂战士的速度.
克康(Cocoon)(神族):建筑其他建筑的必要建筑.
卫星站(Comsat)(人族):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗能量值.
指挥中心(Command Center)(人族):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井.
控制塔(Control Tower)(人族):可使幽灵战机具备隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量.
谍报中央(Covert Ops)(人族):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆.
有机物(Creep)(虫族):泽格族特有,其所有的建筑都要建在有机物之上.
控制核心(Cybernetics Core)(神族):可进级空中部队的兵器及装甲,增长龙骑士的攻击范围.
工厂(Factory)(人族):可以制造雷车、坦克和巨型机器人.
舰群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦查机的视线范围、速度,增加航空母舰的舰载量.
锻造车间(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾.
兵营(Gateway)(神族):普罗特丝族特有的建造,可供给狂战士、龙骑士、圣兵士.
Guardian:(神族)泽格族提供能源的建筑.
产卵器(Hatchery):(虫族)泽格族的孵化建筑.
蜂房(Hive)(虫族):泽格族的三级基地.
机械车间(Machine Shop)(人族):可研究离子推动器、引诱地雷和围攻坦克.
蛹虫通道(Nadus Canal)(虫族):泽格族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,泽格族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来.
控制中心(Nexus)(神族):普罗特丝族特有的建筑.
核弹发射井(Nuclear Silo)(人族):特兰族的特殊建筑,可筹备一个核弹,给Ghost发射.
地理台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围.
物理实验室(Physics Labs)(人族):可研究大和炮、伟人能源反响堆.
能源供应站(Power Station). (人族)
水晶塔(Pylon)(神族):普罗特丝族特有的建筑,能量供给安装.
机器人工厂(Robotics Facility)(神族):可提供航天飞机、抢夺者和观测者.
迷信院(Science Facility)(人族):可附加物理试验所,研讨电磁冲击波、辐射和能源反映堆.
充电器(Shield Battery)(神族):普罗特丝族的特别建筑,可疾速恢复能量盾的能源,且建筑物占有强盛的法力,不外恢复时须要法力.
菌落(Spire)(虫族):泽格族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落.
孢子菌落(Spore Colony)(虫族):泽格族的特有建筑,用来防空,并可反隐.
星际之门(Stargate)(神族):可提供侦察机、航空母舰和仲裁者.
星际港口(Starport)(人族):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船和星际巡洋舰.
圣堂武士坛(Templar Archives)(神族):研究风暴术、幻术,增加圣战士50点技能.
机器人技术中心(The Robotics Support Bay)(神族):增加掠夺者的攻击力,增加5发甲虫炸弹,增加航天飞机的速度.
武器工厂(Weapons Plants)(神族):制造大型装甲类武器的场合.
隐形
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的.特兰族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再缓缓扣法力,减少的速度和平凡加的速度一样,可随时现身.
普特罗丝族的观察者建造出来就会隐形,但无法实行攻击举动.仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者.普特罗丝的隐形始终就是连续的.泽格族固然不会隐形,但泽格族的地上单位会钻地,效果如同隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来.
能侦测隐形单位的建筑有Missile Turret、光子大炮、孢子滋生地、Sunken Colony等.能侦测隐形单位的灵活单位包括特兰族的Science Vessel、泽格族的建筑地基克隆和Overlo rd、普罗特丝族的观察者.这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快.另外,特兰族的卫星站也可侦测到隐形.泽格族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位.
多人对战游戏
作为《星际争霸》的前作,《魔兽争霸II》采取的某些设定被良多资深玩家批驳.比方,《魔兽争霸II》两个对峙的种族兽人(Orc)和人类(Human)许多特点被认为是平行的:对人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的营垒中找到其替换者.此外,他们的科技树也惊人地类似.星际争霸摒弃了这一点,它融会了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran.他们都各自有着大同小异的战斗单位与科技树.
作为即时策略游戏的主要元素,多人对军功能被暴雪包括到游戏中并提供了良好的支撑.目前的《星际争霸》支持基于IPX和UDP协定的局域网衔接.为便利玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器Battle.net,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的正当用户)可免得费地与世界各地的玩家进行对战.还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比拟好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的 VS网络对战平台,浩方对战平台;虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,然而大部门玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的情势居多).此外,也有一些玩家爱好组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候取得一些优势(这样可以使对战更具挑战性).暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大上风的"猖狂级"地图.星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得宽大的星际爱好者可以修正、创造、编纂自己爱好的地图,再利用到对战当中去.更有一些星际喜好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的弄法多种多样,适合不同兴致的玩家.其中比较有名的地图编辑者有【Ragnarok】Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等.
版本更新
《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的扩展包在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延长.
另外值得一提的是,星际争霸从刚宣布时的v1.00到当初的v1.13f共阅历了至少13次版本的更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调剂均衡性(包含...